DLSS5 開啟安裝教學,DLSS5-Swapper一鍵懶人包

DLSS5 開啟安裝教學,DLSS5-Swapper一鍵懶人包

DLSS 5 是 NVIDIA 新一代神經渲染技術,利用 AI 模型改善遊戲畫面的光照、材質細節與影像穩定性。不過,目前並不是所有遊戲都原生支援 DLSS 5,手動安裝時還可能需要處理 ReShade、DLSS 動態連結庫、RenoDX Add-on 以及動態向量(Motion Vector)等相關元件,對一般玩家來說較為複雜。

如果不想自己逐一下載和放置檔案,可以使用開源工具 DLSS5-Swapper。它能自動偵測電腦中的遊戲、辨識遊戲使用的圖形 API,並協助備份原始檔案、替換 DLSS 元件及安裝 ReShade,讓玩家透過較簡單的操作建立可執行 DLSS 5 的環境。

對於本身沒有 DLSS 的遊戲,DLSS5-Swapper 也提供實驗性的 DLSS5-Feeder 安裝方式,透過 ReShade 的深度資訊與估算出的動態向量建立模擬 DLAA 環境,嘗試讓更多遊戲套用 DLSS 5 神經渲染效果。不過這種方式並非遊戲原生支援,實際效果與相容性會因遊戲引擎而異,部分遊戲可能出現 UI 模糊、殘影、畫面錯位或無法正常啟用等問題。

注意:本教學屬於非官方修改方式,無法保證每款遊戲都能正常使用。多人連線或含有反作弊系統的遊戲,不建議擅自安裝 ReShade、DLL 或第三方 Add-on,以免遊戲拒絕啟動或產生帳號風險。

DLSS5-Swapper 軟體下載安裝

DLSS5-Swapper: 前往 GitHub Releases 下載最新版

DLSS5-Swapper 提供安裝版與免安裝版,Windows 使用者可依照需求選擇:

  • Setup 安裝版:會建立程式捷徑,後續可從 Windows 應用程式清單完整解除安裝。
  • Portable 免安裝版:不需要安裝,下載後即可直接執行。
  • Linux 版本:提供 AppImage 與 DEB,主要支援透過 Steam Play/Proton 執行的 Windows 遊戲,不支援原生 Linux 遊戲。

 

顯示卡支援範圍

Windows 版本需要使用 Windows 10/11 64 位元系統,並搭配 NVIDIA GeForce RTX 顯示卡。由於程式目前沒有數位簽章,第一次執行時可能會出現 Windows SmartScreen 警告;確認檔案是從官方 GitHub Releases 頁面下載後,可按下「其他資訊」並選擇「仍要執行」。

顯示卡系列 支援狀態
GeForce RTX 50 系列 支援
GeForce RTX 40 系列 支援
GeForce RTX 30 系列 支援
GeForce RTX 20 系列 支援

DLSS5-Swapper 內附的 nvngx_dlssnr.dll 為修改版本,專案作者標示可擴充支援 RTX 20、RTX 30 與 RTX 40 系列。這裡的「支援」指的是工具提供的非官方相容方案,不代表 NVIDIA 官方已為所有 RTX 顯示卡或遊戲提供原生 DLSS 5 支援。

支援的圖形 API

圖形 API 支援方式
DirectX 12 64 位元遊戲可直接使用對應安裝方式
DirectX 11 支援原生 DLSS Add-on,或透過 DLSS5-Feeder 安裝
DirectX 10 支援 64 位元 Add-on;32 位元遊戲可使用 DLSS5-Feeder
DirectX 9 64 位元可使用 Add-on;32 位元透過 DLSS5-Feeder 與 dgVoodoo2 轉譯
Vulkan 透過 DLSS5-Feeder 與 ReShade Vulkan Layer
OpenGL 透過 DLSS5-Feeder 與 ReShade OpenGL Proxy

程式同時支援部分 32 位元遊戲。安裝時會部署相符的 32 位元 ReShade Add-on,再將畫面交由內附的 64 位元輔助程序處理;DirectX 9 遊戲則會先透過 dgVoodoo2 轉換為 DirectX 11。

注意:對於沒有原生 DLSS 的遊戲,DLSS5-Feeder 仍屬於實驗性功能。實際相容性會因遊戲引擎及圖形 API 而異,可能出現 UI 模糊、殘影、畫面錯位或無法正常啟用等情況。

 

完成後開啟 DLSS5-Swapper 可以先在上方切換為中文方便操作

 

  • 一般情況:選擇遊戲主目錄,交由軟體自動偵測
  • 偵測失敗:進入子資料夾,手動找到實際執行遊戲的 .exe

 

 

DLSS5-Swapper會自動根據軟體可安裝的套件和方式用戶可以自己微調方式

DLSS5 設置

選擇遊戲資料夾後,DLSS5-Swapper 會根據遊戲是否具備原生 DLSS,自動判斷適合的安裝方式。目前主要分為以下兩種模式:

Native DLSS(原生 DLSS)

適合遊戲本身已經支援 DLSS,或遊戲目錄中已經存在 nvngx_dlss.dll 的情況。

此模式會沿用遊戲原有的 DLSS 管線,替換或補充 DLSS 5 所需檔案,因此通常具有較好的相容性與畫面穩定性。如果遊戲原本就能在設定中開啟 DLSS,建議優先選擇 Native DLSS

DLSS5-Feeder(非原生 DLSS)

適合遊戲本身沒有 DLSS,或無法建立 NVIDIA NGX/DLSS 管線的情況。

DLSS5-Feeder 會透過 ReShade 取得畫面深度,並搭配估算出的動態向量(Motion Vector),建立一個模擬的 DLAA 環境,將畫面資訊提供給 DLSS 5 處理。

這種方式能讓部分原本不支援 DLSS 的遊戲嘗試使用 DLSS 5,但屬於實驗性功能。實際效果會受到遊戲引擎、圖形 API、深度緩衝區及動態向量準確度影響,可能出現 UI 模糊、殘影、閃爍或畫面錯位等問題。

簡單來說:

  • 遊戲原本支援 DLSS:優先選擇 Native DLSS
  • 遊戲原本沒有 DLSS:選擇 DLSS5-Feeder
  • 不確定如何選擇:先使用軟體自動判斷的模式,安裝後再進入遊戲確認效果

如果 DLSS5-Swapper 沒有在遊戲目錄中找到原生 DLSS 檔案,通常會自動預選 DLSS5-Feeder。這不代表遊戲一定能正常使用,仍需要實際進入遊戲測試。

 DLSS5-Feeder 模式

開啟遊戲後按下 Home 鍵叫出 ReShade 介面,確保 『Home』下 LLMENITE在DLSS 5 Feed前方

接著切換到上方的 Add-ons 分頁,找到並展開 DLSS 5 Neural Rendering 設定區域。

首先確認 Enable DLSS Neural Rendering 已經勾選。啟用後,在下方找到 NR Style 選項,點擊左側目前顯示為 Default 的下拉選單,即可切換 DLSS 5 神經渲染的畫面風格。

目前可選擇以下三種風格:

  • Default(預設):使用預設的神經渲染風格,畫面效果較為均衡。如果不確定該選擇哪一種,建議先從這個模式開始。
  • Natural(自然):傾向保留遊戲原本的色彩、光影與材質表現,整體效果較自然,適合希望強化畫面但不想明顯改變原始美術風格的玩家。
  • Cinematic(電影感):畫面處理通常會更加鮮明,著重光影層次與視覺氛圍,適合偏好較強烈、具有電影感畫面效果的玩家。

切換風格後會直接套用到遊戲畫面,不需要重新啟動遊戲。建議選擇光影、人物與場景細節都比較豐富的畫面,依序切換三種模式進行比較,再選擇自己看起來最舒服的風格。

如果覺得套用效果太強或太弱,還可以調整下方的 NR Intensity,控制神經渲染效果的整體強度;數值越高,風格變化通常越明顯。其他像是 Local Tone Strength、Local Structure StrengthSkin Structure Strength 等進階項目,若不清楚用途,建議暫時維持預設值,避免畫面出現過度銳化、人物皮膚不自然或明暗失衡等情況。

Natie DLSS模式

透過 RenoDX-DLSSNR 選項可以設置風格

如同上方相同在下方找到 NR Style 選項,點擊左側目前顯示為 Default 的下拉選單,即可切換 DLSS 5 神經渲染的畫面風格。

目前可選擇以下三種風格:

  • Default(預設):使用預設的神經渲染風格,畫面效果較為均衡。如果不確定該選擇哪一種,建議先從這個模式開始。
  • Natural(自然):傾向保留遊戲原本的色彩、光影與材質表現,整體效果較自然,適合希望強化畫面但不想明顯改變原始美術風格的玩家。
  • Cinematic(電影感):畫面處理通常會更加鮮明,著重光影層次與視覺氛圍,適合偏好較強烈、具有電影感畫面效果的玩家。

發布: 更新:
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